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自去年推出 Project xCloud 以来,微软仅偶尔提供更新,以至于我们认为至少要到 2019 年 E3 游戏展才会有消息。但距离这场盛事仅剩几周时间,微软对其流媒体服务的进展透露了更多消息。
在游戏云副总裁 Kareem Choudhry 的最新消息中,微软指出,它已将其 xCloud 技术部署到 13 个 Azure 区域,允许 Capcom 等游戏开发商和其他开发者使用 xCloud 平台测试游戏。此前,微软曾推出一项员工家庭作业计划,作为首次真实世界的测试。
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正在播放:Project xCloud - 官方预告片
微软指出,Project xCloud 已经有可能在 Xbox 的三个世代中提供 3,500 多款游戏。任何游戏的 Xbox One 版本更新都会立即在 xCloud 上发布,无需开发人员进行任何额外工作,消费者也无需下载。微软还宣称,还有 1,900 款 Xbox One 游戏正在开发中,这些游戏可以轻松发布到 xCloud 上。
这与谷歌对其 Stadia 平台的宣传大体相似,不过微软强调,如果开发者一直在 Xbox One 架构上进行开发,那么他们已经习惯了这些工具,因此该平台的易用性也得到了提升。该博客还指出,它已更新了其开发工具包,添加了新的“IsStreaming”API,如果游戏检测到正在通过云播放,该 API 允许游戏调整某些选项。例如,它可以调整字体大小以适应手机等较小的显示器,或者从同一服务器匹配多人游戏。
卡普空是微软流媒体技术的目标之一,这一消息是有道理的,因为卡普空已经在日本试验了流媒体游戏。微软和索尼最近还宣布在游戏和云服务方面建立战略合作伙伴关系,尽管目前尚不清楚这将如何实现——尤其是因为这一声明显然让 PlayStation 团队措手不及。
微软正准备在 2019 年 E3 大会上“大展宏图”,人们普遍预计微软将首次推出新的游戏机硬件和流媒体计划。查看完整的 E3 新闻发布会时间表,规划您的观赛派对,然后回顾一下微软过去是如何推出新游戏硬件的。
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